EDUCATIVO

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  • ¿DE DONDE VIENEN LOS ALIMENTOS?
    29020551

    Ref: 29020551. Juego de asociación para aprender a clasificar los alimentos según su origen. Pueden jugar hasta 5 niñ@s. Compuesto por 5 fichas hexagonales (5 contextos) + 30 fichas de alimentos. Incluye guía pedagógica. Sistema autocorrector.

  • ¿DONDE ESTA EL ERROR?
    29020513

    Ref: 29020513. 50 fotografías con personajes que representan situaciones con algún tipo de error. Las imágenes permiten desarrollar la observación, la atención y la concentración. Incluye guía pedagógica.

  • ¿ DONDE ESTA ?
    29020522

    Ref: 29020522. Consta de 2 juegos. Objetivo es el desarrollo de la orientación espacial y la lateralidad a través de los conceptos espaciales: arriba-abajo, dentro-fuera, delante-detrás e izquierda-derecha. Pueden participar simultáneamente hasta 25 alumnos. Contenido:

  • 40 ACTIVIDADES BALANZA NUMERICA
    16595029

    Ref: 16595029. 40 actividades + fichas + guía para balanza numérica.

  • JUEGO DE LOS RETRATOS
    309337171

    Ref: 309337171. Juego autocorrectivo que propone diversas actividades sobre el tema del rostro: observación, lenguaje, descodificación, clasificación y asociación de indicios. Cada ficha muestra en el anverso pictogramas que deben descifrar para reconstruir un retrato. E

  • À LA RECHERCHE LES LETTRES
    29030670FR

    Ref: 29030670FR. 32 imágenes y 88 letras para formar las palabras representadas en cada imagen.

  • ANIMAL MIX
    40068948

    Ref: 40068948. 8 puzzles de animales de 3 piezas intercambiables para crear divertidas combinaciones.

  • ¿QUE TIENEN EN COMUN?
    29020532

    Ref: 29020532. Juego de observación y asociaciación relacionando 17 parejas de objetos de características similares. Incluye 34 fichas y guía pedagógica.

  • TACTILOTO
    309337133

    Ref: 309337133. 24 piezas de madera para aprender a reconocer figuras al tacto. Contiene: 24 figuras de madera de colores, 24 moldes de cartón duro, una bolsa de tela y guía didáctica.

  • AUTODICTÉE SUBSTANTIFS
    29020050FR

    Ref: 29020050FR. Juego de asociación para unir 108 sustantivos con su imagen correspondiente.

  • ACTIVITY MECANIKO
    16532657

    Ref: 16532657. Juego de las primeras ingenierías. Incluye poleas, llave inglesa, tornillos, tuercas, etc. Contiene 8 fichas modelo y guía pedagógica. 191 piezas. Se presenta en contenedor.

  • ABACO 10X10
    879721

    Ref: 879721. Comprensión de los conceptos numéricos y matemáticos. Ábaco de 10 varillas y cada una 10 cuentas de colores.

  • BBQ EMOTIONS
    16545407

    Ref: 16545407. Juego colectivo que ayuda al reconocimiento, gestión y expresión de las emociones en clase. Ayuda a educar frente al acoso escolar. Contenido: una brocheta, una base, 10 cuentas, 20 etiquetas, 10 tarjetas de actividades, póster y guía didáctica.

  • ¿Y DESPUES?
    3507701

    Ref: 3507701. Los hechos cotidianos están transformados en el juego en divertidas aventuras. Objetivos: observación y atención, razonamiento lógico, enriquecimiento del vocabulario y ejercitar la narración oral y escrita. Contiene 144 cartas de 10x9 cm.

  • ABACO 5X20
    45551052

    Ref: 45551052. Comprensión del concepto de número y de operaciones matemáticas básicas. 5 varillas con 20 cuentas cada una.

  • ALIMENTOS SALUDABLES MAGNETICOS
    610497

    Ref: 610497. Para introducir al alumnado el concepto de los cinco grupos de alimentos y la planificación de comidas saludables. Incluye 33 piezas magnéticas, un mantel magnético de 42x31 cm, una guía de menú y una guía de actividades en inglés.

  • TALLER DE CAJAS PARA CONTAR 1
    309388417

    Ref: 309388417. Taller para espeficicar las primeras actividades numéricas del 1 al 5. Manipulando los animales de madera y las fichas aprenderán a contar, a realizar colecciones y a reconocer los números del 1 al 5. El material del taller permite trabajar a dos niños con posibilidad de adquirir complementos. Contiene: 36 fichas con instrucciones, 2 cajas...

  • EMO MOOGY
    16596280

    Ref: 16596280. Este juego ayudará a los niños a identificar las emociones y comunicar sus sentimientos: alegría, tristeza, sorpresa, etc. Podrás descargar su Moggy app. 11 piezas y 8 tarjetas de emociones.

  • AUTODICTÉE VERBES
    29020090FR

    Ref: 29020090FR. Juego de asociación para unir 108 verbos con su imagen correspondiente.

  • ANIMATCH
    16597217

    Ref: 16597217. Crea tus animales más simpáticos y extravagantes. Fácil sistema de anclaje a modo de rótulas. Favorece la imaginación y la destreza manual. Contiene 31 piezas.

  • APRENDO A VESTIRME EN LAS 4 ESTACIONES
    29030650

    Ref: 29030650. Juego para aprender la secuencia de vestirse de acuerdo a cada estación del año. Sistema autocorrectivo. Pueden jugar hasta 4 niños. Compuesto por 48 fichas (11x7 cm) e instrucciones de uso.

  • ABACO JAPONES CON GUIA. UNIDAD
    16595084

    Ref: 16595084. Instrumento utilizado para el manejo de operaciones básicas de aritmética. Desarrolla la observación y la memoria, potenciando la habilidad mental sobre el cálculo numérico. Incluye una amplia guía de iniciación con numerosas aplicaciones didácicas y 115 ejemplos paso a paso.

  • TALLER DE CAJAS PARA CONTAR 2: TALLER
    309388415

    Ref: 309388415. Los niños descubren los números del 1 al 10 mediante la manipulación de fichas con grupos de puntos, con cifras y otras en las que la cantidad está representada por elementos figurativos. Contenido: 24 fichas con instrucciones, 2 cajas, 38 fichas de cartón, 65 fichas redondas y guía didáctica en CD.

  • ARQUITECTURA TUBOS
    280411745

    Ref: 280411745. Ingenioso juego de construcción muy fácil de montar. Infinitas posibilidades de construcción en 3D. Tubos flexibles fáciles de unir mediante los conectores de plástico. Incluye 30 tubos flexibles y 170 conectores.

En Distribuidora Anro tenemos gran experiencia en juguetes educativos para niños, para nosotros jugar no es solo es divertirse, jugar es una forma de aprender, adquirir y desarrollar distintos tipos de habilidades. En esta sección de nuestra web encontrarás todo lo referente al juego educativo.

Juguetes educativos para niños de 1 ...

En Distribuidora Anro tenemos gran experiencia en juguetes educativos para niños, para nosotros jugar no es solo es divertirse, jugar es una forma de aprender, adquirir y desarrollar distintos tipos de habilidades. En esta sección de nuestra web encontrarás todo lo referente al juego educativo.

Juguetes educativos para niños de 1 a 2 años

A partir de 1 año el bebé deja de ser bebé para convertirse en niño, es por eso que los juguetes educativos para niños de 1 a 2 años tienen gran importancia. Identificar objetos, caminar y expresarse...son algunas de las muchas habilidades que se desarrollan en esta etapa. Os recomendamos juguetes de primeras construcciones apilables sencillas, juegos de encajes que ayudan a reconocer formas y a mejorar la percepción y motricidad, así como juegos de luces y sonidos.

Juguetes educativos para niños de 2 a 3 años

Entre los 2 y los 3 años los niños empiezan a interesarse por la comunicación, y quieren encontrar formas de expresarse y hacerse entender, es una etapa para aprender cosas nuevas, por eso los juguetes para esta edad ayudan en el desarrollo de las habilidades de expresión, y también fomentan las capacidades intelectuales y de identificación. Los encajes siguen siendo un juguete idóneo en esta etapa al igual que los juguetes de construcción.

Juguetes educativos para niños de 3 a 5 años

En la etapa de 3 a 5 años los juguetes educativos buscan fomentar las relaciones interpersonales y el juego colectivo e imaginativo. Los juguetes musicales y los puzzles, de iniciación y de toma de contacto, que ayudan a desarrollar habilidades de asociación, coordinación y atención son los juguetes más indicados para estas edades.

Juguetes educativos para niños mayores de 5 años

A partir de los 5 años el niño busca que sus juguetes le aporten algo nuevo para poder jugar y aprender con ellos. Para esta etapa lo ideal es fomentar la imaginación y el juego colectivo recreando historias, y como en etapas anteriores seguimos recomendando los puzles, de más dificultad apropiado para desarrollar habilidades como la atención y la asociación.

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